4. Identikit

L’Identikit è la terza manche delle quattro che portano alla Finale.

Anche in questo caso è importante dotarsi di uno schermo di grandi dimensioni (e magari anche di occhiali da vista!).

La manche è formata da un solo round, in cui ciascuno sfidante può guadagnare nel complesso fino a 15 punti.

Durante la manche, a turno, a ciascuno sfidante viene chiesto di indovinare chi sia il personaggio, legato alla propria “materia”, mostrato nell’immagine in video. Con una difficoltà, però: l’immagine è sfocata e del personaggio si intuisce solo la silhouette.

Troppo difficile? Vero. Ecco perché il concorrente può chiedere degli indizi – ciascuno dal costo di 2 punti – per riuscire ad indovinare.

Vediamo un esempio in uno scenario fittizio in cui il tema scelto dal concorrente è “L’Inter dello Scudetto della seconda stella”:

Chi è il personaggio nella foto?

Il concorrente può provare ad indovinare direttamente; se azzecca, guadagna 12 punti.

Altrimenti, può richiedere progressivamente fino a 5 indizi:

  • se indovina con 1 indizio -> guadagna 10 punti
  • se indovina con 2 indizi -> guadagna 8 punti
  • se indovina con 3 indizi -> guadagna 7 punti
  • se indovina con 4 indizi -> guadagna 5 punti
  • se indovina con 5 indizi -> guadagna 3 punti

Il giocatore ha 30 secondi per rispondere o decidere se chiedere un indizio.

Una volta arrivati al 5° indizio, se il concorrente non ha risposto correttamente, un altro concorrente può provare a indovinare.
Se azzecca il personaggio, guadagna 3 punti; perde 1 punto, invece, se fornisce una risposta sbagliata.

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Vediamo qualche esempio di Identikit tratto da una puntata del gioco Youtube “Sfida Pastore” a tema Mondiali 2002: